PlayStation 5 Pro confirmado: Sony revela especificações e data de lançamento para novembro

Sony oficializa o PS5 Pro com GPU 67% mais potente, 2 TB de SSD e tecnologia PSSR. Console chega em 7 de novembro por US$ 699 / R$ 6.999 sem leitor de disco.

Sony oficializa PlayStation 5 Pro com foco em 4K/60 fps e ray tracing avançado

A Sony Interactive Entertainment confirmou nesta terça-feira (10) o lançamento do PlayStation 5 Pro para 7 de novembro de 2024. O anúncio, feito por Mark Cerny, arquiteto-chefe do console, detalhou as especificações completas do hardware que promete entregar desempenho gráfico significativamente superior ao modelo base.

O novo console mantém a mesma CPU Zen 2 de 8 núcleos do PS5 padrão, mas traz uma GPU RDNA 2/3 híbrida com 67% mais unidades de computação e clock 28% mais alto. Na prática, isso resulta em 45% mais performance de renderização bruta, segundo a Sony.

“O objetivo do PS5 Pro é eliminar a escolha entre modo Fidelidade e modo Desempenho. Queremos 4K a 60 fps com ray tracing ligado nos jogos mais exigentes." — Mark Cerny, arquiteto-chefe”

Especificações técnicas completas

ComponentePlayStation 5PlayStation 5 Pro
CPU8x Zen 2 @ 3.5 GHz8x Zen 2 @ 3.5 GHz
GPU36 CUs RDNA 2 @ 2.23 GHz60 CUs RDNA 2/3 @ 2.35 GHz
TFLOPs10.2816.7
Memória16 GB GDDR6 @ 448 GB/s16 GB GDDR6 @ 576 GB/s + 2 GB DDR5
Armazenamento825 GB SSD2 TB SSD
Saída de vídeo4K/120 Hz, 8K/60 Hz4K/120 Hz, 8K/60 Hz, VRR aprimorado

O armazenamento interno dobrou para 2 TB, acabando com a dor de cabeça de gerenciar espaço entre Call of Duty, Final Fantasy VII Rebirth e outros títulos de 150 GB+. A largura de banda de memória também subiu 28%, ajudando em texturas de altíssima resolução.

PSSR: A resposta da Sony ao DLSS e FSR

A grande novidade de software é o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), tecnologia de upscaling baseada em machine learning treinada com dados dos estúdios first-party. Diferente do FSR (espacial), o PSSR usa rede neural acelerada por hardware dedicado na GPU — similar ao DLSS da NVIDIA.

  • Entrada: 1080p–1440p renderizado nativamente
  • Saída: 4K reconstruído com qualidade próxima ao nativo
  • Latência: < 1 ms overhead
  • Compatibilidade: Requer patch do desenvolvedor (SDK 10.00+)

A Sony confirmou que mais de 50 títulos terão suporte no lançamento, incluindo Marvel's Spider-Man 2, Horizon Forbidden West, The Last of Us Part II Remastered, Gran Turismo 7, Alan Wake 2 e Dragon's Dogma 2.

Design físico e conectividade

O PS5 Pro é ligeiramente mais alto que o modelo slim (58 mm vs 54 mm) para acomodar o sistema de refrigeração expandido com vapor chamber maior. O visual mantém a linguagem "duas asas" mas com três ranhuras de ventilação na lateral em vez de uma.

Na conectividade:

  • Wi-Fi 7 (802.11be) — estreia em consoles
  • Bluetooth 5.3
  • 2x USB-C frontais (10 Gbps cada)
  • 1x USB-A traseiro (10 Gbps)
  • HDMI 2.1b com ALLM e VRR nativos
  • Ethernet 2.5 Gbps

O leitor de disco NÃO vem incluso. O console é digital-only de fábrica, com o drive de disco ultrafino (mesmo do PS5 Slim) vendido separadamente por US$ 79 / R$ 499. O suporte vertical também é vendido à parte (US$ 29 / R$ 199).

Preço e disponibilidade no Brasil

RegiãoPreço (console)Drive de discoSuporte vertical
EUAUS$ 699US$ 79US$ 29
Europa€ 799€ 79€ 29
Reino Unido£ 699£ 69£ 24
BrasilR$ 6.999R$ 499R$ 199

A pré-venda começa 26 de setembro nas principais varejistas brasileiras (Amazon, Kabum, Pichau, Magazine Luiza, Fast Shop). A Sony Brasil confirmou que haverá estoque nacional no lançamento, diferentemente do PS5 original em 2020.

Jogos com patch "PS5 Pro Enhanced" confirmados no launch

  • Marvel's Spider-Man 2 — 4K/60 fps com ray tracing total
  • Horizon Forbidden West & Burning Shores — Modo 4K/60 fps + PSSR
  • The Last of Us Part II Remastered — 4K/60 fps nativo + texturas 4K
  • Gran Turismo 7 — 4K/120 fps (VRR) + ray tracing em replays
  • Alan Wake 2 — 4K/60 fps com PSSR + ray tracing
  • Dragon's Dogma 2 — Modo Desempenho 60 fps estável
  • Final Fantasy VII Rebirth — 4K/60 fps via PSSR
  • Resident Evil 4 Remake — Ray tracing a 60 fps
  • Baldur's Gate 3 — 4K/60 fps no modo Performance
  • Elden Ring — 4K/60 fps estável (patch 1.12+)

A lista completa com 55 títulos está no blog oficial PlayStation. Jogos first-party futuros (Death Stranding 2, Ghost of Yōtei, Marvel's Wolverine) já são desenvolvidos com PSSR nativo.

Retrocompatibilidade e PS VR2

Todos os 4.000+ jogos de PS4 e PS5 rodam no Pro. A Sony promete "Game Boost" automático para títulos não patcheados: framerate mais estável, tempos de carregamento menores e resolução dinâmica mais alta onde o engine permitir.

Para o PS VR2, o Pro traz suporte a foveated rendering via eye-tracking em mais títulos e upscaling PSSR para a resolução por olho (2000×2040), reduzindo o screen-door effect perceptível no headset atual.

Vale a pena o upgrade?

Sim, se:

  • Você joga em TV 4K 120 Hz com VRR e quer ray tracing sem sacrificar fps
  • Seu PS5 base está cheio e o SSD de 2 TB resolve sua vida
  • Você usa PS VR2 e quer qualidade de imagem superior
  • Joga competitivamente e quer Wi-Fi 7 + Ethernet 2.5 Gbps

Não, se:

  • Joga em 1080p/1440p — o ganho real é marginal
  • Seu catálogo é majoritariamente PS4/indies leves
  • O preço R$ 6.999 + R$ 499 (drive) + R$ 199 (suporte) = R$ 7.697 não cabe no orçamento
  • Prefere esperar um bundle com jogo ou desconto de Black Friday

O que a concorrência está fazendo

Enquanto a Sony aposta no mid-gen premium, a Microsoft segue com a estratégia **Series XS paralelas e foco em cloud gaming. Rumores apontam "next-gen Xbox" para 2026 com arquitetura unificada PC/console. A Nintendo, por sua vez, deve revelar o Switch 2** ainda em 2024 para lançamento em 2025 — foco em portabilidade e preço acessível, não raw power.

O PS5 Pro não é um novo geração. É um "PS5 Max Settings" para quem quer o melhor da biblioteca atual sem esperar o PS6 (esperado para 2027–2028).


E você? Vai de Pro no day one ou espera o bundle de fim de ano? Conta nos comentários qual jogo você mais quer ver rodando com PSSR ligado.

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