Sony oficializa PlayStation 5 Pro com foco em 4K/60 fps e ray tracing avançado
A Sony Interactive Entertainment confirmou nesta terça-feira (10) o lançamento do PlayStation 5 Pro para 7 de novembro de 2024. O anúncio, feito por Mark Cerny, arquiteto-chefe do console, detalhou as especificações completas do hardware que promete entregar desempenho gráfico significativamente superior ao modelo base.
O novo console mantém a mesma CPU Zen 2 de 8 núcleos do PS5 padrão, mas traz uma GPU RDNA 2/3 híbrida com 67% mais unidades de computação e clock 28% mais alto. Na prática, isso resulta em 45% mais performance de renderização bruta, segundo a Sony.
“O objetivo do PS5 Pro é eliminar a escolha entre modo Fidelidade e modo Desempenho. Queremos 4K a 60 fps com ray tracing ligado nos jogos mais exigentes." — Mark Cerny, arquiteto-chefe”
Especificações técnicas completas
| Componente | PlayStation 5 | PlayStation 5 Pro |
|---|---|---|
| CPU | 8x Zen 2 @ 3.5 GHz | 8x Zen 2 @ 3.5 GHz |
| GPU | 36 CUs RDNA 2 @ 2.23 GHz | 60 CUs RDNA 2/3 @ 2.35 GHz |
| TFLOPs | 10.28 | 16.7 |
| Memória | 16 GB GDDR6 @ 448 GB/s | 16 GB GDDR6 @ 576 GB/s + 2 GB DDR5 |
| Armazenamento | 825 GB SSD | 2 TB SSD |
| Saída de vídeo | 4K/120 Hz, 8K/60 Hz | 4K/120 Hz, 8K/60 Hz, VRR aprimorado |
O armazenamento interno dobrou para 2 TB, acabando com a dor de cabeça de gerenciar espaço entre Call of Duty, Final Fantasy VII Rebirth e outros títulos de 150 GB+. A largura de banda de memória também subiu 28%, ajudando em texturas de altíssima resolução.
PSSR: A resposta da Sony ao DLSS e FSR
A grande novidade de software é o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), tecnologia de upscaling baseada em machine learning treinada com dados dos estúdios first-party. Diferente do FSR (espacial), o PSSR usa rede neural acelerada por hardware dedicado na GPU — similar ao DLSS da NVIDIA.
- Entrada: 1080p–1440p renderizado nativamente
- Saída: 4K reconstruído com qualidade próxima ao nativo
- Latência: < 1 ms overhead
- Compatibilidade: Requer patch do desenvolvedor (SDK 10.00+)
A Sony confirmou que mais de 50 títulos terão suporte no lançamento, incluindo Marvel's Spider-Man 2, Horizon Forbidden West, The Last of Us Part II Remastered, Gran Turismo 7, Alan Wake 2 e Dragon's Dogma 2.
Design físico e conectividade
O PS5 Pro é ligeiramente mais alto que o modelo slim (58 mm vs 54 mm) para acomodar o sistema de refrigeração expandido com vapor chamber maior. O visual mantém a linguagem "duas asas" mas com três ranhuras de ventilação na lateral em vez de uma.
Na conectividade:
- Wi-Fi 7 (802.11be) — estreia em consoles
- Bluetooth 5.3
- 2x USB-C frontais (10 Gbps cada)
- 1x USB-A traseiro (10 Gbps)
- HDMI 2.1b com ALLM e VRR nativos
- Ethernet 2.5 Gbps
O leitor de disco NÃO vem incluso. O console é digital-only de fábrica, com o drive de disco ultrafino (mesmo do PS5 Slim) vendido separadamente por US$ 79 / R$ 499. O suporte vertical também é vendido à parte (US$ 29 / R$ 199).
Preço e disponibilidade no Brasil
| Região | Preço (console) | Drive de disco | Suporte vertical |
|---|---|---|---|
| EUA | US$ 699 | US$ 79 | US$ 29 |
| Europa | € 799 | € 79 | € 29 |
| Reino Unido | £ 699 | £ 69 | £ 24 |
| Brasil | R$ 6.999 | R$ 499 | R$ 199 |
A pré-venda começa 26 de setembro nas principais varejistas brasileiras (Amazon, Kabum, Pichau, Magazine Luiza, Fast Shop). A Sony Brasil confirmou que haverá estoque nacional no lançamento, diferentemente do PS5 original em 2020.
Jogos com patch "PS5 Pro Enhanced" confirmados no launch
- Marvel's Spider-Man 2 — 4K/60 fps com ray tracing total
- Horizon Forbidden West & Burning Shores — Modo 4K/60 fps + PSSR
- The Last of Us Part II Remastered — 4K/60 fps nativo + texturas 4K
- Gran Turismo 7 — 4K/120 fps (VRR) + ray tracing em replays
- Alan Wake 2 — 4K/60 fps com PSSR + ray tracing
- Dragon's Dogma 2 — Modo Desempenho 60 fps estável
- Final Fantasy VII Rebirth — 4K/60 fps via PSSR
- Resident Evil 4 Remake — Ray tracing a 60 fps
- Baldur's Gate 3 — 4K/60 fps no modo Performance
- Elden Ring — 4K/60 fps estável (patch 1.12+)
A lista completa com 55 títulos está no blog oficial PlayStation. Jogos first-party futuros (Death Stranding 2, Ghost of Yōtei, Marvel's Wolverine) já são desenvolvidos com PSSR nativo.
Retrocompatibilidade e PS VR2
Todos os 4.000+ jogos de PS4 e PS5 rodam no Pro. A Sony promete "Game Boost" automático para títulos não patcheados: framerate mais estável, tempos de carregamento menores e resolução dinâmica mais alta onde o engine permitir.
Para o PS VR2, o Pro traz suporte a foveated rendering via eye-tracking em mais títulos e upscaling PSSR para a resolução por olho (2000×2040), reduzindo o screen-door effect perceptível no headset atual.
Vale a pena o upgrade?
Sim, se:
- Você joga em TV 4K 120 Hz com VRR e quer ray tracing sem sacrificar fps
- Seu PS5 base está cheio e o SSD de 2 TB resolve sua vida
- Você usa PS VR2 e quer qualidade de imagem superior
- Joga competitivamente e quer Wi-Fi 7 + Ethernet 2.5 Gbps
Não, se:
- Joga em 1080p/1440p — o ganho real é marginal
- Seu catálogo é majoritariamente PS4/indies leves
- O preço R$ 6.999 + R$ 499 (drive) + R$ 199 (suporte) = R$ 7.697 não cabe no orçamento
- Prefere esperar um bundle com jogo ou desconto de Black Friday
O que a concorrência está fazendo
| Enquanto a Sony aposta no mid-gen premium, a Microsoft segue com a estratégia **Series X | S paralelas e foco em cloud gaming. Rumores apontam "next-gen Xbox" para 2026 com arquitetura unificada PC/console. A Nintendo, por sua vez, deve revelar o Switch 2** ainda em 2024 para lançamento em 2025 — foco em portabilidade e preço acessível, não raw power. |
|---|
O PS5 Pro não é um novo geração. É um "PS5 Max Settings" para quem quer o melhor da biblioteca atual sem esperar o PS6 (esperado para 2027–2028).
E você? Vai de Pro no day one ou espera o bundle de fim de ano? Conta nos comentários qual jogo você mais quer ver rodando com PSSR ligado.